Monday, June 26, 2006

Isaga Conference 2007 in Nederland


Tadaaaa …. de 38ste conferentie van The International Simulation and Gaming Association zal in Nederland gehouden. Er moet nog veel gebeuren, maar datum, locatie en thema zij al wel bekend. Vijf dagen lang, van 9 tot 13 juli 2007, zal Arnhem het centrum zijn van S&G-wereld, met als thema ‘Organizing and learning through gaming and simulations’.

Het is nog vroeg, maar wil je op de hoogte blijven, hou dan de website Isaga 2007 in de gaten.

Wij zullen er zeker bij zijn.

Thursday, April 27, 2006

1+1=3?

Helaas nog niet als we het hebben over games & simulaties voor het onderwijs. Daar is 3 nog altijd gewoon een rekenfout. Maar dat games absoluut potentie hebben om het onderwijs te verrijken, daar zijn alle partijen het wel over eens. De stap die nu gezet moet worden is dat onderwijskundigen en S&G-experts constructief met elkaar in gesprek raken. Inspiratie door interactie.

Afgelopen woensdag heb ik daar mijn steentje aan bijgedragen door mijn visie op S&G te presenteren voor een 50-tal onderwijskundigen tijdens de DigiDiscover Pre-conference. De presentatie is hier te downloaden (3,79 mb). De gebruikte videofragmenten kun je terugvinden via de eerder geplaatste post Is gaming een zegen of een plaag voor onze toekomst?

Thursday, April 13, 2006

Playtime, time to play.


Momenteel toont het Stedelijk Museum de tentoonstelling Next Level. Art, Games en Reality. Weinig bijzonder. Of je nu van games houdt, of niet. Wel bijzonder was de speciale presentatieavond Playtime afgelopen donderdagavond. Studenten grafisch ontwerpen van de Rietveld Academie Amsterdam toonden zelfontworpen games. Uitgangspunt was het idee dat speelmogelijkheden zijn te vinden in elke sociale situatie, elke taak, elke plek met een bestemming en elk voorwerp met een specifieke bedoeling.

Maar zijn niet alle mogelijke spelvormen al eens verzonnen? En zijn alle ‘innovaties’ niet gewoon variaties op reeds bestaande succesvolle games? Wel of niet ... dat maakte mij die avond niets uit. Ik heb me anderhalf uur lang verbaasd èn vermaakt met de verzameling van 15 (of 20?) curieuze spelletjes, onverwachte stukken speelgoed en getransformeerde situaties, die de revue passeerden.

Frogger op een verkeerskruispunt? Snake met badkamertegels? Knikkeren met een rietje en waterdruppels? Tuurlijk, waarom niet!
Jammer dat de games niet online zijn te bezichtigen. Er zijn namelijk wel volop videopnames en foto’s gemaakt. Nou ja, mocht het zover komen dan post ik ze wel. Voorlopig heb ik weer voldoende inspiratie opgedaan.

Monday, March 20, 2006

Gaming is Big Business

Afgelopen donderdag waren wij gastheer van het Saganet-seminar Gaming as Business. Interessant waren de verschillende invalshoeken die Streamline Studios, Accenture en SURF naar voren brachten.

In de entertainment industrie van Streamline is het creatieve idee de bron van de succesvolle games. Geld is er volop, maar er wordt ijverig gezocht naar goede ideeën en goede mensen. Voor Accenture zit het ‘geheim’ vooral in de interactie met de klant. Een simulatie kan pas succesvol zijn als deze naadloos aansluit op de situatie bij de klant. Lukt dat, dan zul je prima verdienen. Kunst versus kunde?

SURF, de subsidiepot voor innovatie in het hoger onderwijs, toonde zich zeer enthousiast over de educatieve mogelijkheden van Simulation & Gaming. Zij heeft daar dan ook geld voor beschikbaar, maar de weg naar die pot met geld is niet eenvoudig te bewandelen. De formele procedures en de benodigde contacten (het CvB van een HBO-instelling moet tekenen!) zijn voor velen vaak te hoge drempels. Is innovatie niet juist gebaat bij zo min mogelijk drempels?

In de middag was er tijd voor Future Consult met een workshop Scenario Planning over de toekomst van Simulation & Gaming en de mogelijke rol van Saganet daarin. Wordt het Microsoft Futures of misschien Virtual Boom? Of toch iets anders? Het viel mij in ieder geval op hoe verdomd moeilijk het blijkt te zijn om 10 jaar vooruit te denken. Maar zit niet juist in de fantasie de kiem voor vernieuwing?

Nou ja, er zijn mij in iede geval wel een aantal ideeën bij gebleven voor Saganet:

  • Moeten wij niet een eigen potje hebben om innovatie te ondersteunen?
  • Als we willen dat S&G’s een nadrukkelijk onderdeel zijn van het reguliere onderwijs, moeten we misschien beginnen om de studenten en docenten van de PABO’s te informeren.
  • Is er niet meer onderzoek nodig om daadwerkelijk te bewijzen dat S&G hetgeen kan waar wij in geloven?
  • Past de rol van expertisecentrum, of denktank, niet beter bij Saganet dan die van een gebruikersvereniging?

Ik zal ze tijdens de volgende bestuursvergadering voorleggen aan mijn collega-bestuurders. En misschien moeten we het dan ook hebben over een contributieverhoging ...... gaming blijkt namelijk big business te zijn.

(de presentatie van Streamline volgt snel)

Tuesday, March 14, 2006

Is gaming een zegen of een plaag voor onze toekomst?

"Computergaming wordt in de toekomst volksverslaving nummer één, een Olympische sport, een therapeutisch instrument en een onmisbaar leermiddel."

In de serie De Toekomst heeft de VPRO 2 programma's uitgezonden over de maatschappelijke implicaties van gaming. Beide programma's zijn online te bekijken: Game Over & Over en Droomwereld.

Sunday, March 12, 2006

Gaming as Business

Donderdag 16 maart 2006 organiseert Saganet het 1-daagse seminar Gaming as Business. Spellen en simulaties .... kun je er geld mee verdienen? Wie verdient daar geld mee? En hoe doen ze dat?

Interesse? Geef je op via info@simenco.nl of info@saganet.nl.